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Intel对游戏本下手了:拼体验

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xinwen.mobi 发表于 2025-7-23 04:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今年的BW上,Intel联动合作伙伴针对游戏本体验进行了改进,不再单纯追求“更强性能”的芯片,而是注重“用着多舒服”,对“唯参数论”开刀。具体举措如下:寻找性能与功耗甜蜜点:Intel通过测试发现,285HX加5070Ti这套平台,165W总功耗(CPU55W+GPU110W)是一个较好的“甜蜜点”。在此功耗下,噪音能压到45分贝以内,键盘温度控制在42度,性能还能保持极限模式的90%以上。实测《赛博朋克2077》《黑神话悟空》等3A大作帧率仅降几帧,《绝地求生》《CS2》等FPS游戏1% Low帧更稳,《英雄联盟》《DOTA2》几乎无差别。推出APO和DTT技术:APO即“游戏专属优化器”,能识别游戏并自动调整CPU线程调度,如玩《CS2》时将核心资源堆给主线程,玩《永劫无间》时均衡分配资源。8月推出的升级包将先支持15款主流游戏,实测能再提20%帧率且不增加功耗。DTT则像“智能管家”,可在CPU和GPU之间动态分功耗,如玩《赛博朋克2077》时从CPU匀10W功耗给GPU,帧率能涨5.3%;玩《DOTA2》时给CPU多分配点,帧率提6.6%。应用AI技术:内置的NPU芯片能实时分析游戏画面,如在《黑神话悟空》中遇到Boss时,可在不卡帧的情况下弹出技能提示。语音助手“樱桃”也很实用,玩家打游戏时说句“调亮点屏幕”,无需切出游戏即可操作。此外,Intel还提出了AI高静游戏本的概念,从清凉舒适、静音体验、无损性能、自动适配、超强续航以及AI智能六大维度,帮助游戏本进化为“六边形战士”。其具体标准包括壳温不超过42℃、噪音不高于45分贝、性能损失不超过10%、办公场景续航至少6小时等,并通过内吹设计、动态屏幕节电技术等实现这些目标。
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