《战地6》创纪录!三天销量破700万,成系列史上最成功首发
爆炸性的销量数据、破纪录的在线人数,EA的《战地风云6》用实力宣告了这个经典射击游戏的强势回归。
电子艺界(EA)的年度大作《战地风云6》于2025年10月10日正式发售后,仅三天时间销量就突破700万份,创下了《战地》系列有史以来最成功的首发纪录。
这一数字远超业界预期,预计为EA带来接近5亿美元的收入。
01 破纪录的销售表现
《战地风云6》于北京时间2025年10月10日晚上11点正式发售,登陆Xbox Series X/S、PlayStation 5以及PC平台。
游戏上线24小时内,Steam同时在线玩家数量最高达到74.7万,约为前作《战地风云2042》的7倍。
这一火爆表现甚至推动了Steam平台在线用户数峰值突破4160万,创下该平台历史新高。
EA在游戏发售三天后发布公告,确认《战地风云6》已成为系列作品中史上最强劲的开局。
除了惊人的销量,游戏还实现了超过1.72亿场多人游戏和超过1500万小时的直播观看时间。
02 成功的回归之作
《战地风云6》的成功得益于游戏品质的大幅提升。本作在Metacritic上的评分达到83分,远超前作《战地2042》的68分。
开发团队回归经典设计,重新引入职业系统,优化场景破坏机制,大幅改善了游戏体验。
DICE充分汲取了《战地2042》的经验教训,以 “回归传统” 为核心思路。
游戏取消了争议较大的专家系统,并新增了大逃杀模式,支持多达64-100人的宏大战场对决。
03 多平台销售表现
根据第三方分析机构Alinea Analytics的数据,Steam平台约占《战地6》总销量的55%以上,成为游戏销售的主力平台。
PlayStation占比23.7%,Xbox占比19.6%。
值得注意的是,有45% 的Steam版《战地6》玩家未曾购买前作《战地2042》,显示出本作成功吸引了大量新玩家。
在Steam区域销售分布中,美国占了约三分之一,中国以15%的占比位居第二。
04 未来内容规划
《战地风云6》首赛季内容已定于10月28日上线。
首波更新主打“叛变行动”,包含全新地图“布萊克威爾原野”与4v4对战模式“Strikepoint”。
后续两阶段更新预计将在2025年11月18日和12月9日陆续推出。
游戏发售后,EA向玩家和社区表达了感谢,并承诺未来会带来更多内容更新。
《战地风云6》的市场表现已远超预期。不仅刷新了系列作品的销售记录,同时在线人数峰值达到前作的七倍,Steam周销榜实现三连冠。
游戏的成功得益于开发团队回归经典的设计理念,以及他们对玩家反馈的重视。
随着10月28日第一赛季内容的到来,这款刚刚创下纪录的游戏有望延续其火热势头。
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